Cette figure illustre l'approximation de Freeman. Les points gris (x0,y0) sont construits par une marche du roi sous condition x0 ≤ y0 et les point blancs sont les symétriques (y0,x0) des gris pour x0 < y0.
class Point { int x, y ; PointList next ; PointList (int x, int y, PointList next) { this.x = x ; this.y = y ; this.next = next ; } } |
Ce document a été traduit de LATEX par HEVEA et HACHA.